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Jeux de société: Pour s’amuser en famille

Photo portrait de Dave Lévesque

Dave Lévesque

2021-05-08T05:00:00Z

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On vous propose cette semaine une sélection de jeux familiaux qui vont d’abord éveiller vos enfants à cet univers de façon très ludique.

On va ensuite évoluer vers un jeu légèrement plus complexe qui va leur proposer un plus grand défi, toujours dans cette idée de progresser.

Parce que les jeux, une fois qu’on commence, on a toujours envie d’en découvrir plus et de pousser la note un peu sur le niveau de complexité.

Kiddi 

Photo courtoisie
Photo courtoisie
  • 2 à 6 joueurs 
  • 5 ans + 
  • 15 minutes 
  • 24,99 $  

Kiddi comme dans « Qui dit ». Cette création québécoise nous fait jouer avec les mots de façon maline et astucieuse.

Chaque joueur commence la partie avec cinq cartes en main et le reste des cartes est placé au centre de la table pour constituer une pioche dont on retourne la première carte face visible.

À tour de rôle, les joueurs doivent créer un lien avec la dernière carte jouée et une carte de leur main.

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Ça va ainsi en supposant que la dernière carte jouée soit le soleil et que le joueur possède la carte étoile. Ainsi, le joueur va dire « Kiddi soleil dit étoile parce que le soleil est une étoile ».

Le lien va ensuite devoir être accepté par les autres joueurs et si c’est le cas, on passe au suivant.

Si le lien est refusé, le joueur reprend sa carte et en pioche une de plus de la pile au centre de la table il en va de même s’il oublie de mentionner la formule magique.

On joue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main et soit ainsi déclaré vainqueur.

C’est super simple et ça pousse à la réflexion, ce qui est parfait surtout pour des enfants d’âge scolaire qui sont en plein apprentissage de l’écriture.

La pièce cachée 

Photo courtoisie
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  • 1 à 8 joueurs 
  • 5 ans + 
  • 15 minutes 
  • 24,99 $  

Toujours une création québécoise de Jeux Face 4, La pièce cachée est un de casse-tête, lui aussi, fort simple.

Les joueurs prennent chacun une tuile de placement et toutes les tuiles casse-tête de leur couleur, soit 17 au total.

Photo courtoisie
Photo courtoisie

On va ensuite révéler un modèle parmi une large sélection. Les joueurs vont devoir reproduire ce modèle, et c’est le plus rapide qui découvrira quelle est la pièce cachée, soit celle qui ne figure pas dans le modèle.

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Le jeu peut se jouer en solo, en affrontement de deux à quatre ou encore en équipe de quatre à huit.

On propose aussi des modes de jeu variés afin que l’expérience soit différente d’une fois à l’autre.

Il s’agit d’un très bon jeu pour développer le sens de l’observation en y ajoutant le paramètre de la rapidité, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce type de jeu.

Carcassonne : Chasseurs et cueilleurs 

Photo courtoisie
Photo courtoisie
  • 2 à 5 joueurs 
  • 8 ans + 
  • 40 minutes 
  • 54,99 $  

Vous aimez Carcassonne ? En voici une nouvelle version sous un nouveau thème qui propose quelques petites différences dans l’expérience de jeu.

Comme dans le jeu classique, on pose une tuile, et éventuellement des meeples. Cette base ne change pas, c’est l’environnement qui est différent puisqu’on se retrouve dans l’univers des hommes préhistoriques, des chasseurs-cueilleurs.

Chaque joueur va d’abord recevoir six membres de tribu (des meeples) de même que trois huttes.

Autre différence, en plus des tuiles terrain ordinaires, il y a 16 tuiles menhirs qui vont modifier la façon de jouer.

À son tour, un joueur va d’abord poser une tuile qui doit être connectée par un de ses côtés à une autre tuile présente sur la table de jeu et dont les côtés correspondent. On est alors dans le plus pur Carcassonne.

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Ensuite, le joueur peut placer un de ses meeples sur la tuile qu’il vient de poser en respectant certaines règles.

La différence est que l’on pose un meeple sur une rivière ou une forêt plutôt que sur une route ou une ville comme dans l’original.

Quand on ferme une zone, c’est-à-dire qu’une rivière rejoint deux sources ou qu’une forêt est complète, on évalue la zone en question et le joueur qui y est majoritaire marque les points, alors qu’en cas d’égalité, les joueurs marquent chacun les points.

La grosse différence se situe dans le décompte final, puisque le joueur dont le nombre de huttes sera le plus élevé sur une voie fluviale marquera des points en fonction du nombre de poissons qu’on y retrouve.

Tout comme dans le jeu original, il est possible de placer des meeples dans les prés, mais plutôt que de marquer des points en fonction du nombre de villes qui y touchent, c’est le gibier présent dans le pré qui va déterminer le nombre de points en sachant qu’un mammouth rapporte trois points, un auroch en rapporte deux et un cerf en rapporte un.

Quant aux tuiles menhir, elles entrent en jeu lorsqu’un ferme une forêt qui contient l’une de ces fameuses pierres. Et ces tuiles interviennent d’une variété de façons sur le jeu, que ce soit avec un effet immédiat ou en fin de partie.

Bref, c’est une version rafraîchie de Carcassonne qui donne un bel élan à un grand classique du jeu de société moderne.

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