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Un goût qui s’acquiert

Photo portrait de Dave Lévesque

Dave Lévesque

2021-04-24T05:00:00Z

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Comme il y a des joueurs de tous les âges, nous vous proposons des jeux qui vont offrir une progression dans le niveau de difficulté afin que les plus jeunes développent le goût du jeu.

Dans un premier temps, on ira vers un jeu assez simple à apprivoiser pour ensuite se diriger vers un jeu plutôt intermédiaire et finir avec une dernière proposition plus avancée sur le plan stratégique, mais pas nécessairement difficile à comprendre et à apprendre.

Vos petits joueurs sont capables d’en prendre et leur niveau peut augmenter rapidement.

Magnum Opus

Photo courtoisie
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  • 2 à 5 joueurs
  • 12 ans +
  • 30 minutes
  • 44,99 $

Vous êtes des alchimistes arrivés à Prague pour y faire votre grand œuvre, votre magnum opus.

En début de partie, les joueurs reçoivent tous un paquet de cartes similaire qui est composé de neuf personnages numérotés d’un à neuf.

Le jeu se découpe en tours et en manches. Au début d’un tour, chaque joueur va choisir dans son paquet une carte qu’il va poser, face cachée, devant lui. Les paquets vont ensuite passer d’un joueur à l’autre avant que chacun ne révèle sa carte.

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Photo courtoisie
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On procède ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait six cartes devant lui. On va alors passer à la résolution des personnages dans l’ordre croissant et seulement le joueur détenant la majorité d’un personnage pourra en exercer les effets.

Vous allez alors récupérer des pièces de monnaie et profiter de divers effets, dont l’acquisition de composants alchimiques.

La partie se joue sur cinq manches et ce sont les jetons alchimiques qui vous permettront d’amasser des points, notamment via votre magnum opus, une carte cachée où figure votre objectif personnel. C’est le joueur qui en aura le plus qui l’emportera.

Dungeon Academy

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  • 1 à 6 joueurs
  • 10 ans +
  • 20 minutes
  • 44,99 $

Vous voilà maintenant prêt à attaquer le diplôme d’aventurier dans l’école la plus réputée, soit la Dungeon Academy. Vous devrez combattre divers types de monstres tout en restant en vie afin d’accumuler des points.

Il s’agit à la base d’un jeu de dés, mais pas tant que ça. Explications.

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Chaque joueur amorce la partie avec une carte héros qui va lui conférer des points de vie (rouge) et des points de mana (bleu). Chacun a sa propre feuille où l’on retrouve quatre espaces quadrillés pour chacune des quatre manches.

On constitue le donjon, c’est-à-dire qu’on lance 16 dés dans celui-ci sur lesquels on va retrouver des monstres de deux niveaux de puissances dans chacune des deux couleurs de même que des potions qui pourront régénérer la santé.

Photo courtoisie
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Une fois le donjon dévoilé, on active une minuterie allant de 30 secondes à une minute selon le niveau de difficulté désiré. Les joueurs doivent alors, avec un crayon, parcourir leur donjon en traçant une ligne continue qui entre par une case et doit sortir par une autre case et tout ça en tenant compte des faces sur les dés.

Ensuite, chacun à leur tour, les joueurs vont faire le chemin dans leur donjon. Selon le type de monstre croisé, on perd un ou deux points de vie ou de mana, on peut aussi en récupérer en croisant des potions. Le truc est de ne pas arriver à zéro dans l’un des types de points sinon, on ne fait aucun point dans cette manche.

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On accumule les points des quatre manches et le vainqueur est évidemment celui qui en a le plus.

C’est simple, coloré, avec une esthétique qui va interpeller les jeunes joueurs. C’est une bonne porte d’entrée.

Tortuga 2199

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  • 2 à 4 joueurs
  • 14 ans +
  • 60-90 minutes
  • 69,99 $

Dans ce jeu de deck building, les joueurs incarnent un capitaine de vaisseau pirate dont l’objectif est de devenir le plus influent afin d’unir sous sa bannière tous les secteurs de Tortuga.

Tortuga se trouve donc aux confins de la galaxie et est composé de divers secteurs qui sont de grosses tuiles que l’on colle les unes sur les autres pour créer un plateau de jeu.

Chaque joueur va amorcer la partie avec une carte spécifique à son clan et neuf autres qui seront les mêmes pour tout le monde.

Comme dans tout bon jeu de deck building, on commence son tour en jouant jusqu’à cinq cartes, et celles-ci vont nous permettre de récolter des cryptos, la monnaie du jeu, et des points de manœuvre, qui nous permettent de réaliser une foule d’actions.

Photo courtoisie
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Les cryptos servent presque exclusivement à acquérir de nouvelles cartes, mais attention, vous ne pourrez acheter des cartes que dans le secteur où vous vous trouvez. En effet, il existe le secteur principal de Tortuga, mais il y a aussi quatre autres secteurs spécifiques avec leurs cartes uniques.

Les points de manœuvre permettent entre autres de vous déplacer et de prendre le contrôle de secteurs. Ce contrôle vous permettra alors de profiter d’un boni rattaché à ce secteur.

Mais vous devrez tenter d’augmenter votre contrôle puisque les autres joueurs pourront vous attaquer pour vous ravir celui-ci et les avantages qui viennent avec.

L’objectif est d’être le premier joueur à atteindre 15 points et ceux-ci peuvent vite changer de mains pour peu qu’il y ait des affrontements.

On ajoute une nouvelle mécanique au deck building, un genre très populaire qui commençait à s’essouffler un peu, et le résultat est assez intéressant.

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